3 vérités 1 mensonge est un ice-breaker pour se présenter de façon ludique. Les participants réfléchissent pendant quelques minutes sur 3 vérités et 1 mensonge les concernant.
Par exemple, “Je parle anglais couramment, je voyage beaucoup pour le travail, j’ai suivi une formation à l’intelligence émotionnelle, et je fais du taekwondo.”
Ce jeu permet aux participants d’exprimer leur perspective sur un thème ou un sujet – un nouveau projet, une réorganisation, une nouvelle vision – à travers un objet.
Si possible, en amont de la réunion ou du workshop, le facilitateur demande aux participants de ramener un objet qui, de leur point de vue, représente le sujet/le thème de la rencontre.
Cet ice-breaker permet de faire rapidement connaissance au sein d’un grand groupe, en se mettant en mouvement et en se connectant profondément à soi, aux autres et à son environnement. Inspiré de la Théorie U d’Otto Scharmer, l’exercice permet d’accroître sa qualité de présence à soi et aux autres.
ACTION est un ice breaker qui permet, en collectif, de s’énergiser et de s’amuser. Le facilitateur associe une action pour chaque chiffre. Le facilitateur demande ensuite à l’ensemble du groupe de se mettre à marcher. Il prononce alors de façon aléatoire des chiffres. Les participants exécutent les actions associées avant de se remettre à marcher.
CHIFOUMI est un ice breaker qui, permet à un nouveau groupe de faire connaissance et de s’énergiser. Le facilitateur demande aux participants de se mettre 2 par 2. Les binômes doivent jouer 3 fois de suite à “Pierre/Feuille/Ciseaux. Le perdant se met derrière le gagnant et doit scander son prénom. Le gagnant joue alors avec un autre gagnant jusqu’à ce que les derniers gagnants se fassent face !